約 2,414,712 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/625.html
実績・トロフィーCHRONO PHANTASMA CONTINUUM SHIFT EXTEND CONTINUUM SHIFT CALAMITY TRIGGER 実績・トロフィー CHRONO PHANTASMA +実績・トロフィー 元ネタ:CHRONO PHANTASMA 放課後BBタイム! アニメ化もされた漫画『けいおん!』から。 主人公・平沢唯達のバンド「放課後ティータイム」が元ネタ。 多分これが一番高得点だと思います ニコニコで某TAS動画製作者が『マリオ3で最速残機99』のTAS動画を上げた際の 投稿者コメント「多分これが一番速いと思います」からと思われる。 その動画の記録が一瞬で抜かれたのでネタになった。 進撃のハイランダー アニメ化もされた漫画『進撃の巨人』から。 努力→勝利→友情! 週刊少年ジャンプ漫画のお約束をもじったもの。「努力」「勝利」「友情」の三本柱。 たんけんイカルガのまち NHKで放送していた教育番組『たんけんぼくのまち』から。 そして続編へ… ゲーム『ドラゴンクエストIII』のサブタイトル「そして伝説へ…」から。 P$で買えない価値がある 『MasterCard』のCMのナレーション「お金で買えない価値がある」から。 動画を見るときは部屋を明るくして離れて見てね 元はアニメ『ポケットモンスター』で起こったポケモンショックから始まり、 事件以降アニメ番組が始まる時に流れるテロップ 「テレビを見るときは部屋を明るくして離れて見てね」から。 まずはそのガードをぶち壊す! 『とある魔術の禁書目録』に登場する主人公・上条当麻の台詞から。 正確には「まずはそのふざけた幻想をぶち殺す!」 クラッシュ☆バングー ゲーム『クラッシュ・バンディクー』から。 ナイスバースト! ArcSystemWorksが開発したアーケード対戦型格闘ゲーム 『P4U - ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』で 試合の実況を担当している久慈川りせが、バーストをガードされてもお構いなく 「ナイスバースト!」と言う事から、「(相手にとっては)ナイスバースト!」 という意味で使われる煽りフレーズとして浸透した。 なお、ドミーバーストではない。 チャンバー内、正常加圧中 ノエルの隠し実績。 ゲーム『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』から。 主人公機・ジェフテイのサブウェポン・ベクターキャノンの発射シークエンス。 ベクターキャノンモードへ移行 エネルギーライン全段直結 ランディングギア、アイゼン、ロック “チャンバー内、正常加圧中” ライフリング回転開始 撃てます ベクターキャノンモード解除 今日は風が騒がしいわね レイチェルの隠し実績。 アニメ化もされた漫画『男子高校生の日常』から。 ラグナ役の杉田智和さん演じるヒデノリが、風が強い日に河原で本を読んでいる際に、 突如近くに座ってきた文学少女に発した言葉「今日は風が騒がしいな」が元ネタ。 62秒でケリをつけるニャス! タオカカの隠し実績。 アニメ『新世紀エヴァンゲリオン』から。 第9話「瞬間、心、重ねて」で、第9使徒との再戦時に碇シンジが言った 「62秒でケリをつける!」が元ネタ。 御無礼 ライチの隠し実績。 有名麻雀漫画『むこうぶち』の主人公・傀の台詞から。 かるるカンタービレ最終楽章 カルルの隠し実績。 アニメ化もされた漫画『のだめカンタービレ』のもじり。 ソードサマナーの数を数えろ ニューの隠し実績。 おそらく、実況ネタから。 ・ソニックの数を数えろ →スト2の闘劇壇上においてガイルのソニック連打を見た実況が発言した台詞。 ・Sスタンの数を数えろ →GGXXにおいて、カイのスタンエッジ連発をしまくっていた有名プレイヤーへの実況。 上記の発言が元ネタと思われる。 ヒントは…… ツバキの隠し実績。 『BLAZBLUE』シリーズプロデューサーである森利道氏の発言が元ネタ。 CSEX稼働後「調整されたツバキがあまりにも弱すぎる」 と多くのプレイヤーに言われていた中、とあるイベントに参加した森Pが 参加者の質問への回答として告げた「ヒントは衣」という発言が元ネタ。 (ぶるらじW:第5回でも発言している)要するに、 ・「『地ヲ抱ク衣』(ツバキのDDインストールストックが自動増加する)を使って インストールストックを使いまくったコンボで火力を出せ」 といった意図の発言だったが、その後の家庭用発売後も続いた研究によって、 「衣を使わずにコンボパーツ、状況重視のRCや殺しきりのDDに回したほうが強い」 という結果が出てしまう。 結果として「プロデューサーなのに何テキトーなこと言ってんだこいつw」 と赤っ恥をかいてしまった出来事があった。 ………プロデューサーの失態をネタにするあたり、 アークも森Pも本当に器が大きいのかもしれない。そうじゃないかもしれない。 この男、人を騙し喰らう蛇 ハザマの隠し実績。 ギャンブル漫画『賭博破戒録カイジ』に登場する利根川の台詞から。 見せてやる、クサナギの剣を! ミューの隠し実績。 SNK社の2D格闘ゲームである『KOF』シリーズに登場する、 主人公の一人・草薙京の超必殺技「最終決戦奥義・無式」ボイスから。 本来は「見せてやる、クサナギの拳(こぶし)を!」である。 パーフェクトよ、ヴァルケンハイン ヴァルケンハインの隠し実績。 漫画『HELLSING』に登場する主人公・アーカードの台詞から。 「パーフェクトだ、ウォルター」という言い回しが使われている。 (ウォルター→インテグラルに仕える執事であり、ヴァルケンハインの元ネタ) このロリコンどもめ! プラチナの隠し実績。 アニメ・漫画『ゲゲゲの鬼太郎』に登場する西洋妖怪・バックベアードの台詞が 文字コラされて誕生したネットスラングから。 ぶるらじH:ぶるふぇす らいおっとさまーあげいんすぺしゃる パート1にて 「うろおぼえ魔道書 帝審」でマコト役の磯村知美さんが お題「無兆鈴が一万回に一回具現化したモノ」で回答したのもそれ。 インフィニット☆ジャスティス イザヨイの隠し実績。 アニメ『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』から。 アマネ役の石田彰さん演じるアスラン・ザラの4代目乗機 「インフィニットジャスティスガンダム」が元ネタ。 CheapFinish! アマネの隠し実績。 スト2などから存在する、いわゆる「削り殺し」が元ネタ。 わたし一人で十分だ バレットの隠し実績。 元ネタはSNKプレイモア社の2D対戦格闘ゲーム 『キング・オブ・ファイターズ』に登場する「K 」(ケー・ダッシュ)の台詞から。 先鋒で出した場合、この台詞とともに普段かけているサングラスを仕舞う。 (正確には「俺一人で十分だ」であるが) ちなみにK は男性だが、バレットとは外見(色黒、白髪)や 設定(炎を使う、特殊な手甲を持つ)などでよく似ており、 格ゲーマーの間ではちょくちょく「元ネタじゃないか?」としてネタにされている。 (実績内容もK の同名必殺技である「ブラックアウト」を使用することが条件である。 ただし、こちらはただの移動技) 殺ッテヤルデス! アズラエルの隠し実績。 アニメ化もされた漫画『けいおん!』に登場するキャラクター・中野梓が アニメで発した台詞から。 このキャラの愛称である「あずにゃん」とアズラエルの名前が似ているため、 よくネタにされている。 なお、本来は「ヤッテヤルデス!」であり、殺ではない。 ぶるらじH:第2回でも、リスナーの投稿からアズラエル役の安元洋貴さんが発言している。 男は黒に染まれ カグラの隠し実績。 男性向けファッション雑誌『メンズナックル』の煽り文から。 その高いネタ性でネットスラングの一つとして取り上げられた。 アオニソマルマデーは関係ない。多分・・・ 俺様のゲージがこんなに溜まりやすいわけがない テルミの隠し実績。 ハザマ テルミ役の中村悠一さんが出演しているアニメ 『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』から。 ファイナルフュージョン承認だ! ココノエの隠し実績 『勇者王ガオガイガー』の台詞から。 CONTINUUM SHIFT EXTEND +実績・トロフィー 元ネタ:CONTINUUM SHIFT EXTEND くじけぬ心 ドラゴンクエスト6に登場するレアアイテム。 世界の半分をやろう ドラゴンクエスト1から「りゅうおう」の勇者への誘惑から。 なお、この誘いはトラップで、誘いに乗ってしまうと、その時点でゲームオーバーとなる。 戦わずして勝つ! 孫子の兵法論から。 「戦うと損害が出るので、戦わないで勝つ方が理想的な勝利である」ということ。 ノッエるーん! アニメ「ゆるゆり」の登場人物、赤座あかり特有の効果音、 \アッカリーン/が元ネタと思われる。 1万6千オール! 麻雀で役満(大車輪は役満)で上がった時の点数から。 なお、大車輪自体は有名ではあるが、ローカル役なので公式戦では認められていない。 怒首領蟲 大往生 ゲーム「怒首領蜂 大往生」から。 なお、アラクネの隠し実績名はこのシリーズに統一されている。 生存戦略 アニメ「輪るピングドラム」から。 CONTINUUM SHIFT +実績・トロフィー 元ネタ:CONTINUUM SHIFT 負ける要素はない! 2D格闘ゲームの「神」こと、ウメハラ氏の名言の一つ。 「ストリートファイターZERO3」の世界大会での決勝戦の舞台における 対戦前のインタビューにて発言。 その後、宣言通りアメリカ最強のプレイヤーを撃破し、世界一の座に君臨した。 次回作から本気出すわ 代表的なネットスラングの一つ、「明日から本気出す」。 無気力な人間の典型的な発言例であり、皮肉の一つとして多用される。 END OF FILE コンピュータ用語でファイルの終わりを示す(EOFと略されることも) もうちょっとだけ続くんじゃ 漫画「ドラゴンボール」の亀仙人こと武天老師の台詞。 孫悟空がピッコロ大魔王を天下一武闘会にて倒した際に使われている。 なお、孫悟飯青年編が始まった際にも類似した台詞が使われている。 あとは頼みマスター 「Guilty Gear 2」のシン$カイの下級近接兵ソードマンの死亡台詞 「マスター、“後は頼みました…”」の空耳。 本当の地獄はここからだ… 漫画「ドラゴンボール」のベジータ。 フリ-ザの部下であるギニュー特選隊の一人、グルドを倒した際の台詞。 作中では、この台詞の後ベジータは同じくギニュー特選隊のリクームに 成す術もなくやられている。 なん…だと…!? 主に、漫画「BLEACH」でよく使われる台詞。 「これほどとは…」「大した奴だ…」などと並び、 ジャンプ系列アクション漫画にありがちな台詞としてネタにされている。 1人でむくむくとやっていた ブロント語。 「そしたらムキになってなんか中古で買ってきたみたいで1人でむくむくとやっていた」 やめられない止まらない スナック菓子、「かっぱえびせん」のCMで使われているキャッチフレーズ。 決戦、第十三階層都市 アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」の第六話タイトル「決戦、第三新東京市」より。 ○○先生の次回作にご期待ください 週刊少年ジャンプの打ち切りになった作品の最終回で使われる、煽りフレーズの典型例。 いわゆるMADネタでも多用される。 先生、格ゲーがしたいです。 漫画「SLUMDUNK」の三井の台詞のパロディ。 正しくは「先生、バスケがしたいです」 もっと熱くなれよ! 松岡修造の名(?)言の一つ。 その熱すぎるキャラ及び発言からお茶の間でも人気を獲得しており、 ニコニコ動画ではしばしばMADに利用されている。 フィニッシュヒム! モータルコンバットのマッチ終了時の演出。最後の一撃は勝利者の自由にできる。 ヘヴィだぜ! 「GG」シリーズに登場するソル・バッドガイの口癖。 ついでに言うと、そのソルは映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」の台詞を 元ネタにしている。 驚きの白さ 洗剤・クリアクリーンのキャッチフレーズ。 俺の側に近づくなぁぁぁ! 「JOJOの奇妙な冒険」第5部の最期、ディアボロの断末魔より。 BREAKERS! 末尾に!こそ付かないものの、同名のコアな格ゲーが存在する(96年製)。 フェイタリティ フィニッシュヒム!の演出時に、特定の攻撃で止めを刺したときの演出。 時既に時間切れ 2chの「ネトゲ実況版(通称:FFIX板)」に突如現れた特徴的な言い回しをする人物 “ブロントさん”の発言(ブロント語)より。 「GG」シリーズのプレイヤーでもあり、様々な名言を残している。 「カイは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった」 トリガーハッピー 銃を撃つことに対する中毒状態を指す言葉。 大四喜和 麻雀の役の一種。風牌を全て刻子または槓子にして上がる手で役満。 ライチらしい実績と言える。 怒首領蟲 ケイブのシューティングゲーム「怒首領蜂」(どどんぱち)が元ネタ。 隠しボス火蜂の高難度は語り草。 THE・褌祭 D3パブリッシャーが発売している、廉価ソフトにつけられる名前(THE ○○) ※ただしハクメンに限る ネットスラング「※ただしイケメンに限る」。 「女性にとってどんなに魅力的な発言や振る舞いをしようとも、 外見が整ってなければ意味がない」といった事柄を皮肉る際に用いられる。 省略して「※」とも呼ばれる。 「かわいい」は正義 苺ましまろのキャッチコピー。 これが私の全力全開! アニメ作品「魔法少女リリカルなのは」の主人公「高町なのは」の台詞。 CALAMITY TRIGGER +実績・トロフィー 元ネタ:CALAMITY TRIGGER 悪魔の小手 ラグナの必殺技「ガントレットハーデス」をそのまんま和訳したもの。 氷サーファー 『霧槍 尖晶斬』の見た目から。 ネットでもこの技を“サーフィン”と言ったりする。 英語版の実績名は「Ride the Icening」となっている。 こっちの元ネタはギルティギアシリーズのカイの覚醒必殺技 「ライド・ザ・ライトニング」から。 「Ride the Lightning」もロックバンドMETALLICA(メタリカ)の同名アルバム、 及び同名の曲から取られている。 大事なことなので ネットスラング「大事なことなので2回言いました」より。 みのもんた氏が出演していた入れ歯消臭剤のCMで言っていたセリフが元ネタとなる。 ニコニコ動画にてアニメや動画のMADで同じことを繰り返した際、 合いの手のような形でコメントされる。 おや?チビカカたちの様子が... RPGの大御所こと「ドラゴンクエスト」より。 シリーズに登場するマスコット的雑魚モンスター「スライム」が複数体集まって キングスライムに変化する時のメッセージから。 実績アイコンもそれをイメージして作られていると思われる。 ポケモンにも似たメッセージがあるが、「たち」が入っているのと、 実績アイコン的に考えてこちらが正確だと思われる。 キレイなアラクネ 普段は悪役なキャラクターが 一転して善人になったときに使われる接頭語「キレイな~」より。 “家庭用ブレイブルーを応援する公式ラジオ”こと 「ぶるらじ」の無印・第4回も同じタイトルである。 詳しくわからない人はGoogleで「きれいなジャイアン」を検索するといい。 拙者の怒りが有頂天 ブロント語の中でもとくに有名なフレーズ。 「お前らは一級廃人のおれの足元にも及ばない貧弱一般人 その一般人どもが一級廃人のおれに対してナメタ言葉を使うことで おれの怒りが有頂天になった。この怒りはしばらくおさまる事を知らない」 初体験(///) (///)は顔を赤らめる絵文字。 言わんとしていることはおわかりだろう。 エッチなのはいけないと思います! 静まれ、俺の…!! ネットスラングである「中二病」の症例の一つにある「邪気眼」のコピペより。 中学二年生というまだ幼稚さの残る範囲で他人から逸脱しようとするあまり、 「得体のしれないものに取り憑かれている」といったキャラにまではみ出てしまったという 痛々しい出来事を笑い話にしている。 「こんなにも早く覚醒が…」「くっ! 力の解放を抑えられない!」等も似たようなネタ。 Hello World ! C言語の入門用プログラムについている言葉。 上記文章を画面に表示させるだけのプログラムだが、 「画面にプログラムを表示する」という基礎の基礎である。 プログラマーならほぼ誰しもこれの制作を経験しており、 その後の膨大な努力の道の幕開けであったりする。 何気ないが、この実績名を付けた製作者陣の淡い思い出等が乗った一品。 反逆衝動 TYPEMOONの作品「月姫」の章タイトル『反転衝動』より。 『反逆』の出どころはラグナのテーマ『Rebellion』から。 テーレッテー ArcSystemWorksが開発したアーケード対戦型格闘ゲーム「北斗の拳」より。 一撃必殺技のカットインで掛かる『愛をとりもどせ』のイントロ 「You は shock!」の部分を指す。 全キャラクターが既存の格闘ゲームから逸脱した高性能で、 基本コンボの威力が4割とかザラ、条件がそろえば即死技がコンボに組める、 コンボダメージも大きいうえに択一攻撃も苛烈・・・と、 強烈に壊れたゲームバランスであった。 おかげで「このゲームは決して2D格闘ゲームではなく、 別ジャンルの“世紀末スポーツアクション”です」とネタにされるほど。 とはいえ、操作の自由度や、一度のチャンスから戦況が簡単にひっくり返るスリル等、 激しく尖ったゲーム性で一部のヘビーユーザーの心を鷲掴みにしてしまった。 実際にネット上で動画を見てみれば分かりやすい。 熱心な大会が今も開催されているのですぐに見つかるだろう。 いわいる自虐ネタ。 当ブレイブルーでも「アストラルヒート」として実装されており、 家庭版で一部キャラ限定だったそれが全キャラクターに行き渡った。 本作も、各キャラ毎にアストラルヒートが確定するシチュエーションがあるため、 覚えておいて損はない。 完璧超人現る 「完璧超人」は週刊少年ジャンプ発展期を支えた漫画「キン肉マン」より。 ネット上でも非の打ち所の無い人物やキャラクターなどを指して使われる。 まさか、これほどとは... 少年漫画、特にジャンプ辺りのバトル漫画に 良くありがちな展開・ノリ・台詞をネタにしたもの。 あまりにもこういうノリの多い漫画だとネット上でもネタにされる。 参考>http //www14.atwiki.jp/niman/pages/45.html#kokomade 「本気(マジ)はここからだ」「この技はつかいたくなかったんだがな…」等も同様。 もうやめて! 相手の体力は0よ! 世界を又にかける漫画発のカードゲームのアニメ「遊戯王=デュエルモンスターズ=」より。 問題のシーンは第162話にて。 主人公が怒りのあまり対戦相手にライフを超えて攻撃しようとする時に ヒロインが割って入る時の台詞から。 ニコニコ動画で「公式MAD」として広がり、有名となる。 相手に逃げる余地が無いほど固めて 「俺のバトルフェイズは終了してないぜ」と言うのは正当なテクニックです。 でも死体蹴りをするのは気を害される方もいるので自粛しましょう。 このままタイムアップでもいいんだが? ブロント語。『恥知らずなカイ使いがいた!』としてまとめられている。 当時の最強キャラを使う格下相手に十分な体力差を付けた上で対戦相手を煽った時の台詞。 EXの「よくぞここまで」って劇場版北斗の拳のラオウの台詞からかと思ったのですが、別によくある台詞ですよね -- (名無しさん) 2012-01-17 23 57 29 中核キャラがそもそもヘルシングネタだし 旦那の台詞からの引用かもね -- (名無しさん) 2012-01-19 03 40 46 驚きの白さってアタックでは -- (名無し) 2012-07-19 00 43 57 >多分これが一番高得点だと思います うろおぼえだけど、コレ確か「したらば」でのコンボ開発ネタじゃなかったかな ・「多分これが一番高ダメージだと思います」と言ってコンボレシピ投下 ↓ ・その後、めっちゃコンボが伸びる ↓ ・投稿者の発言は一体何だったのか… って流れだったようなー 詳しい人教えてライチ先生 -- (管理人) 2013-10-27 22 15 00 >努力→勝利→友情! 週刊少年ジャンプ漫画のお約束をもじったもの 「努力」「勝利」「友情」の三本柱 >たんけんイカルガのまち NHKで放送していた教育番組「たんけんぼくのまち」から >まずはそのガードをぶち壊す! とある魔術の禁書目録に登場する主人公「上条当麻」のセリフから 正確には「まずはそのふざけた幻想をぶち殺す!」のはず >御無礼 有名麻雀漫画「むこうぶち」の主人公「傀」のセリフから >かるるカンタービレ最終楽章 音楽漫画「のだめカンタービレ」のもじり >ソードサマナーの数を数えろ おそらく、実況ネタ ・ソニックの数を数えろ →スト2の闘劇壇上においてガイルのソニック連打を見た実況が発言したセリフ ・Sスタンの数を数えろ →GGXXにおいて、カイのスタンエッジ連発をしまくっていた有名プレイヤーへの実況 上の発言が元ネタ? -- (管理人) 2013-10-27 22 25 22 >この男、人を騙し喰らう蛇 ギャンブル漫画「賭博破戒録カイジ」に登場する利根川のセリフから >見せてやる、クサナギの剣を! SNK社の2D格闘ゲームである「KOF」シリーズに登場する、 主人公の一人「草薙京」の超必殺技「最終決戦奥義・無式」ボイスから 本来は「見せてやる、クサナギの拳(こぶし)を!」である >その強さ、ギャラクシー級! 元ネタ不明。ロズカイ? >パーフェクトよ、ヴァルケンハイン 漫画「HELLSING」に登場する「インテグラル」女史のセリフから そのまんま「パーフェクトよ、ウォルター」という言い回しが使われている (ウォルター→インテグラルに仕える執事であり、ヴァルケンハインの元ネタ) >このロリコンどもめ! アニメ・漫画「ゲゲゲの鬼太郎」に登場する、 西洋妖怪「バックベアード」のセリフが文字コラされて誕生した、 ネットスラングから -- (管理人) 2013-10-27 22 38 02 >インフィニット☆ジャスティス ガンダムSEEDの機体ネタか 真ん中の☆は「つのだ☆ひろ」とか「らき☆すた」とかそういう感じ? >CheapFinish! スト2などから存在する、いわゆる「削り殺し」が元ネタ >男は黒に染まれ 男性向けファッション雑誌「メンズナックル」の煽り文から その高いネタ性でネットスラングの一つとして取り上げられた アオニソマルマデー は関係ない たぶん >そして続編へ… ゲームソフト「ドラゴンクエストIII」のサブタイトル、 「そして伝説へ…」から >ナイスバースト! 「(相手にとっては)ナイスバースト!」という意味で使われる、煽りフレーズから なお、ドミーバーストではない -- (管理人) 2013-10-27 22 45 43 >多分これが一番高得点だと思います これはニコニコで某TAS動画製作者が「マリオ3で最速残機99」のTAS動画を上げた際の投稿者コメント「多分これが一番速いと思います」が元ネタかと思われます。 その動画の記録が一瞬で抜かれたのでネタになりました -- (名無しさん) 2013-10-27 22 54 02 「ナイスバースト!」はP4Uのりせちーで浸透した印象ですね バーストをガードされてもお構いなくナイスバースト!とか言ってくるからそりゃもう… -- (名無しさん) 2013-10-27 23 44 13 「チャンバー内、正常加圧中」の元ネタのゲームタイトルは「ANUBIS ZONE OF THE ENDERS(アヌビス ゾーン オブ ジ エンダーズ)」です。 ココノエ関連のトロフィー「ファイナルフュージョン承認だ!」は勇者王ガオガイガーの台詞から。 -- (名無しさん) 2013-11-09 16 39 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2167.html
略称表記について 略称表記一覧共通カウンターヒット キャンセル 技カテゴリ その他 キャラ固有ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ その他キャラ名 略称表記について 略称表記とは、コンボを見やすくするために工夫された表記方法です。 略称表記一覧 共通 カウンターヒット (ch)…カウンターヒット (fc)…フェイタルカウンター キャンセル (jc)…ジャンプキャンセル (jcc)…ジャンプキャンセルキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 技カテゴリ CT…クラッシュトリガー、カラミティトリガーコンボ中などではクラッシュトリガー、シリーズの話だとカラミティトリガーなので、文脈で読み分けよう CA…カウンターアサルト DD…ディストーションドライブ OD…オーバードライブ AH…アストラルヒート その他 技名(数字)…技を当てる回数(JC3とあればJCを3回、JC5とあれば、JCを5回当てる) キャラ固有 お約束インフェルノディバイダーのように、コマンドは同じでボタンで性能差がある技の場合、「ボタン+技略称」で書くのが基本です。ラグナなら「DID」(Dインフェルノディバイダー)、テイガーなら「Aドラ」(Aギガンティックテイガードライバー)と言う感じです。 略さなくても分かる場合は技名をそのまま書くことが多いですが、技名が長すぎる場合は略称が使われます。ラグナ、バングなどが典型例です。 他にも地方ローカルな略称、個人が使っている通称などもあります。ここに書いてあること全てが通称ではありません。 ラグナ 略称 技名 ID インフェルノディバイダー GH ガントレットハーデス DS デッドスパイク HF ヘルズファング BE ベリアルエッジ BS ブラッドサイズ まだお まだ終わりじゃねえぞ カーネイジ カーネイジシザー ジン ジンの場合、「コマンドが同じだが、Dボタンを押すとゲージ25%消費で強化版技が出る」という特性を持つため、D+元のコマンド名で呼ばれることが多いです 略称 技名 セッカ、雪華 雪華塵 D氷翔剣 氷翔撃 D霧槍 霧槍 突晶撃 D吹雪、D裂氷 氷連双 D氷斬閃 氷斬撃 凍牙 凍牙氷刃 氷翼 氷翼月鳴 雪風 虚空刃雪風 ノエル 略称 技名 オッペケ、OB オプティックバレル チャンバー、CS チャンバーショット マズル マズルフリッター リボルバー リボルバーブラスト ハイダー フラッシュハイダー バレット バレットレイン テイガー 略称 技名 ドラ ギガンティックテイガードライバー エアドラ、空ドラ エアードライバー コレダー アトミックコレダー スレッジ スレッジハンマー グレン グレンパニッシュ スパーク スパークボルト チャージ ボルテックチャージ ガジェ ガジェットフィンガー マグナ マグナティック・ホイール GETB ジェネシックエメラルドテイガーバスター タオカカ 略称 技名 猫1 ネコ魂ワン! 猫2 ネコ魂ツー! 猫3 ネコ魂スリー! アンコール ネコ魂アンコール! 魔球 必殺ネコ魔球 だましんぐ だましんぐエッジ! ヘキサ 猫の人直伝・ヘキサエッジ メタギタ メッタメタのギッタギタ! ユニ、にゃいぶ ゆにぞんニャいぶ!! レイチェル 略称 技名 ロベ、ロベリア タイニー・ロベリア 蛙、ゲオルグ ゲオルグ13世 インピ、カボチャ インピッシュ・シプソフィラ アイリス ソード・アイリス ベルゼ ベルゼ・ロータス バレル バレル・ロータス バーデン、リリー バーデン・バーデン・リリー ダリア テンペスト・ダリア アラクネ 略称 技名 ワープ、PQ PならばQ 蜘蛛 パーミュテーションn,r aプラ aプラスマイナスb 迷彩、透明 イコール0 車輪 y,トゥーダッシュ 霧 ゼロベクトル ビーム、インバース fインバース fマル fマルg ライチ 略称 技名 一通 一気通貫 チー 一気通貫A派生 ポン 一気通貫B派生 カン 一気通貫C派生 通キャン 一気通貫D派生 燕 燕返し 白 三元脚A派生 発 三元脚B派生 中 三元脚C派生 単騎 A立直 一発 A立直 A派生 槍槓 A立直 D派生 引っかけ B立直 追っかけ C立直 四風 東南西北 チャンカン、百歩 嵌張 小手 小手返し 緑 緑一色 チンロー 清老頭 国士 国士無双 カルル 略称 技名 ヴィヴァ ヴィヴァーチェ アレグレ アレグレット カンパネラ ラ・カンパネラ ブリオ コンブリオ フォーコ コンフォーコ アニマ コンアニマ ヴォランテ ヴォランテ テネ テネレッツァ 姉さん乱舞、カンタータ 麗しのカンタータ(DD) ラプソディ 追憶のラプソティ(DD) 姉さん超アッパー、ゲネラル ゲネラルパウゼ(DD) 忘却 忘却のアルペジオ(DD) バング 略称 技名 地双 バング双掌打・金剛戟 空双 バング双掌打・天剛戟 手裏剣 バング流手裏剣術 釘 釘設置 嵐 バング嵐禍陣 大噴火 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 阿修羅 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 疾風撃 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 風林火山 OD(元はDD技) ハクメン 略称 技名 アギト 咢刀 レンゲ 蓮華 ホタル 火蛍 椿、ツバキ 椿祈 キシュウ 鬼襲 疾風 虚空陣 疾風 雪風 虚空陣 雪風 夢幻 虚空陣奥義 夢幻 ツバキ 略称 技名 閃、壱 審技・閃ク壱ノ撃 剣 審剣・光ヲ断ツ剣 風 審剣・風ヲ凪グ剣 槍 審槍・空ヲ突ク槍 光 審技・空ニ閃ク光 翼 審技・空ヲ翔ル翼 闇、灯 審技・闇ヲ穿ツ灯 鎖、コマ投げ 審鎖・無ヘ誘ウ鎖 焔 審罰・天ヲ刈ル焔 衣 審罰・地ヲ抱ク衣 地、刃、ファンネル、バナナ 審罰・地ヲ屠ル刃 ハザマ 略称 技名 JC○(○の中は数字) JCの回数。JC5ならJCを5回 緑○○(○の中は蛇刹、蛇滑後の派生技) 強化された状態 ガショウ 牙昇脚 レッセンガ、レッセン 裂閃牙 ザンエイ 残影牙 ヒレン 飛鎌突 ガサイ 牙砕衝 ジャヨク、蛇翼 蛇翼崩天刃 ミズチ、蛟竜 蛟竜烈華斬 オロチ、大蛇 大蛇武錬葬 マコト 略称 技名 コメント コメットキャノン コロナ コロナアッパー パリング スペースカウンター(パリング) アス、ビジョン アステロイドビジョン ターン エクリプスターン ルナ ルナティックアッパー レイ コズミックレイ マーズ マーズチョッパー ゲイザー スターゲイザー ラッシュ インフィニットラッシュ ランダー ランダーブロー アロー ライトニングアロー ビックバン ビッグバンスマッシュ フレア パーティカルフレアー スター、シューティング シューティングスター ヴァルケンハイン 略称 技名 ナハト ナハト・イェーガー シュバルツ シュバルツ・ヤクト ヴァイス ヴァイス・ヤクト ローゼン ナハト・ローゼン モーント、リヒト モーント・リヒト ゲシュ ゲシュヴィント・ヴォルフ 乱舞、シュツルム シュツルム・ヴォルフ ケーニヒ、フルーク ケーニッヒ・フルーク プラチナ 略称 技名 泡 ドリームサリー モモ ミスティックモモ ホッピング、ペルシャ エアペルシャ マミサ マミサーキュラー スワロー スワロームーン サミー ドラマティックサミー マギカ ハッピーマギカ メロディ フォーリンメロディ キュア キュアドットタイフーン ジャンヌ ミラクルジャンヌ レリウス 略称 技名 ロイガー イド・ロイガー ハース イド・ハース ナイア イド・ナイア レドリー レド・リー レイス ガド・レイス ラント バル・ラント ライア バル・ライア テュース バル・テュース アクト ギラ・アクト ノース ギラ・ノーズ ベル ベル・ラフィーノ ルギア ギラ・ルギア 歯車 レク・ヴィノム ボルテード ボル・テード デュオ デュオ・ヴァイオス アマネ 略称 技名 ゼットウ、絶逃 跳陣回避『絶逃』 ライブ、雷舞 超重連撃『雷舞』 ゴセイ、篭勢 天葬落撃『篭勢』 ハリケン、刃離剣 忍布穿撃『刃離剣』 ゲキレン、激恋 縦拳堕撃『激恋』 セイジュウ、聖獣 凶龍特攻『聖獣煉槍脚』 ゴウカイ、豪快 界続穿孔『豪快螺旋連破』 バレット 略称 技名 ワッドカット ワッドカット・エンゲージ フリント フリントシューター シア カッティングシア エクス エクスプロード・エンゲージ ミュクレット、キャプ ミュクレットキャプチャー ピア ピアッシング・エンゲージ スナップ スナップハンスフィスト フレ フレシェット・エンゲージ バーナー アフターバーナー レイジ レイジアグレッサー 2回転、サペ サーペンタインアサルト フランブル フランブル・エンゲージ ブラック ブラックアウト アズラエル 略称 技名 グスタフ グスタフバスター タイガー タイガーマグナム コブラ コブラスパイク 三段 グスタフバスター→タイガーマグナム→コブラスパイクの連携 レオ、レオパルドン レオパルドランチャー グロ、グロウラー、荒ぶるアズにゃんのポーズ グロウラーフィールド ファラ、弾 ファランクスキャノン センチ、ダンプ センチネルダンプ バニ ヴァリアントクラッシュ バニダ ヴァリアントチャージャー バンカー ホーネットバンカー ホーミング ホーネットチェイサー BHS、ブラホ ブラックホークスティンガー スカッド スカッドパニッシュメント ν-13 略称 技名 FL、モードチェンジ フェイスリフト スープラ スープラレイジ 重力 グラビティシード スパイク スパイクチェイサー シックル シックルストーム セイバー クレセントセイバー アクト アクトパルサー、アクトパルサーZwei レガシー レガシーエッジ カラミティ カラミティソード μ-12 略称 技名 トツカ アメノトツカ ハバヤ アマノハバヤ ツヌグイ ツヌグイ ツルギ フルノツルギ ハバキリ アマノハバギリ イクタチ、雷影 イクタチ オモヒカネ オモヒカネ ヤタ ヤタノカガミ イザヨイ 略称 技名 その他 キャラ名 略称 意味 解説 RGB ラグナ、ハザマ、ジンのこと それぞれのキャラカラー、デフォルトカラーから。元は三原色の略称「RGB」から。 ハザマ ガショウ入れるならザンエイとレッセンも入れた方がいいのでは? プラチナ メロディにコマ投げってあるけどサミーの間違いでは?(メロディがコマ投げならまだおとガジェもそうなっちゃうと思う ν フェイスリフトはFLと略されることが多い -- (名無しさん) 2012-12-30 02 14 09 νのクレセントセイバーはセイバーよりクレって略される方が多いと思う -- (名無しさん) 2013-11-03 18 23 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbcf/pages/79.html
略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針コンボパーツ ◆中央始動 ◆画面端始動 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ほぼ前作のコンボが流用可能 コンボパーツ 3C B霧槍 追加C (6C 2D )B霧槍 追加C高め当て 2B5B 雪華 エリアル 氷斬 6D非凍結 5C 氷斬激 6C ◆中央始動 雪華fc 6A5B5C2C6B 氷斬閃 2B5C2C jc JCJD 雪華 3C B霧槍 追加C(dm4547) 5B5C3C cOD 微ダ5C 裂氷 5C2C3C 雪華 6C2D hjc JCJ2C jc J2CJC 氷斬(dm4189) ◆画面端始動 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazbluewiki/pages/4.html
このページでは公式サイトにて公開されているストーリーをのせています BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA プロローグ 2200年1月。 ループ世界が終焉(しゅうえん)を迎えてから一週間後。 「窯」を破壊し、一定の目的を遂げた「ラグナ」。 しかし、 彼の本当の目的は未だ遂げられてはいなかった。 それは復活を果たした真の敵「テルミ」を討つこと。 「テルミ」は、真の蒼の継承者でマスターユニット「アマテラス」を認識できる「ノエル」を誘拐。 憎しみを増幅させることで「神殺しの剣クサナギ(μ -No.12-)」を覚醒させる。 「ラグナ」は己の身体の一部を犠牲にして「ノエル」を救い出すが、それもすべては「テルミ」の企み通り。 この隙を突いて、「テルミ」は「タカマガハラ」を無力化してしまう。 すべては彼らの── 統制機構の主である帝の思惑通りだった。 後日、失われた身体の一部を「ココノエ」により取り戻すと、 「ラグナ」は「連合階層都市イカルガ」へ向かう為、再び旅に出た。 そこで待ち受ける「刻の幻影」(クロノファンタズマ)の存在を知ることなく・・・。 CONTINUUM SHIFT プロローグ その昔、「黒き獣」と呼ばれる謎の生命体が突如として現れた。 圧倒的な力を持ち、当時の兵器も効果がない「黒き獣」に対し、 人類は為す術もなく殺され、人口は激減していった。人類は絶滅の危機に瀕していた。 そんな折、六人の英傑が現れた。 彼らは古の力「魔術」を人類に伝え、人々はそれに「科学」を融合させ新たなる力「術式」を完成させた。 「術式」を得た人類は、六人の英傑とともに「黒き獣」に対して反撃を開始し、激しい戦いの果て、 ついに「黒き獣」を打ち倒すことに成功した。 この戦いは「第一次魔道大戦」と呼ばれ、彼ら六人の英傑は「六英雄」として後世まで語り継がれる存在となった。 「黒き獣」を打ち倒し、喜びに沸きかえる人類であったが、事態は喜ばしいものばかりではなかった。 倒した「黒き獣」の躯から黒い霧が無尽蔵に溢れ出し、瞬く間に地表を覆ってしまったのだ。 「魔素」と呼ばれるこの黒い霧は、多量に摂取すると人体に悪影響を及ぼす有害な物質であることが判明。 人類は有害な霧に覆われた地表を避けるため、山間部を階段状に切り拓き 「階層都市」と呼ばれる集落を形成して、移住を開始した。 また、時を同じくして人類が「術式」を行使するために大量に作成された 「魔道書」を管理する「世界虚空情報統制機構(統制機構)」が設立された。 やがて、統制機構は多くの「魔道書」を有する優位性を利用して、世界を統治するようになっていった。 「黒き獣」との戦いで半数以上が死滅した人類は、新たな力と統治者を得て、急速に復興を成し遂げていった。 統制機構の統治開始から数十年の月日が流れた頃。 「術式」は人々の生活に深く根付き、必要不可欠なものとなっていた。 しかし、「術式」の効果は先天的に備わった個人の能力によって左右される。 高い術式能力を有する人々を優遇するという統制機構の政策は、人々に格差と統制機構に対しての不満を生み出してしまった。 程なくして、統制機構の統治管理下であった「イカルガ連邦」が独立を宣言。 統制機構とイカルガ連邦は真っ向から対立し、「第二次魔道大戦(イカルガ内戦)」が勃発した。 人類同士による術式を用いた初めての戦争。 戦争はイカルガ連邦の敗北、そして壊滅によって終結した。 統制機構はさらに発言力を強め、人々の心に「刃向かう者は完膚無きまでに殲滅する」 という徹底した姿勢を見せつけたのであった。 それから数年後。 絶対的な権力、統治力を維持する統制機構に対して反逆を行う者が現れた。 「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」 後にSS級の賞金首として統制機構の指名手配リストNo,1となった彼は、一国の軍隊に匹敵する軍事力を有すると謂われる 統制機構の各支部に対し、単独で闘いを挑み、次々と壊滅させていった。 彼は各地の統制機構地下深部に存在する「窯」の破壊していく。目的は不明。 「第十三階層都市カグツチ」の統制機構支部を壊滅させ、 「窯」を破壊し、一定の目的を遂げたラグナ=ザ=ブラッドエッジ。 しかし、彼の真の目的は未だ遂げられてはいなかった。 真の敵―――六英雄の一人「テルミ」の復活を察知した彼はカグツチの地で静かに時を待っていた。 CALAMITY TRIGGER プロローグ 「第一次魔道対戦」と「六英雄」 かつて人類は突如出現した「黒き獣」との戦いを余儀なくされた。 その圧倒的な力により人類が滅びるのも時間の問題と思われていた。 その時、六人の英傑が現れた。 彼らは古の力「魔術」を人類に伝え、人々はそれに科学を融合させ、万能の力「術式」を完成させた。 新たなる力を得た人類は、六人の英傑と共に黒き獣に対し反撃を開始し、激しい戦いの果て、ついに黒き獣を打ち倒した。 後にこの戦いは「第一次魔道大戦」と呼ばれ、彼ら六人は「六英雄」として語り継がれる存在となった。 この大戦で術式を行使するために大量に作製された「魔道書」を管理する「世界虚空情報統制機構(統制機構)」という組織が結成された。 世界は統制機構による統治のもと、人類は新たに手に入れた力を用い、あらゆる分野で急激な発展を遂げた。 そうして復興した世界は、大戦前とは大きく様相を変えていた。 世界を支配する「力」に挑む男 統制機構による独裁統治の開始から数十年の時が流れ、術式主体となった世界は個人の能力による大きな格差を生んだ。 世界各地の不満はつのり、ついには統制機構からの離反を企てた「イカルガ連邦」による「第二次魔道大戦(イカルガ内戦)」が勃発した。 これは人類同士による術式を用いた初めての戦争であった。 この内戦はイカルガ連邦を壊滅させたことにより終結し、その結果統制機構は「刃向う者は完膚なきまでに殲滅する」という理念をより世界に知らしめることとなった。 イカルガ内戦平定から数年後、驚くべき事件が発生する。一国の軍隊に相当する力を持つとされる統制機構の支部が、突如出現した男により、次々と壊滅させられたのである。 「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」 世界を支配する「力」に対し、たった一人で戦いを挑む者の名である。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/961.html
CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利ラグナさん・・・・・・本当は優しい人なんですね。 敗北んだノエル?って何怒ってんだよ、うあ、馬鹿、撃つな!! VSジン 勝利少佐・・・私は少佐とは戦いたくありません。 敗北くっ・・・・・・イライラする・・・・・・。目障りだ、消えろ。 VSノエル 勝利まさか、統制機構からの刺客!?全然似てないじゃないですか!・・・・・・私はこんなに小さくありません!! 敗北上に同じ。 VSテイガー 勝利さすが機関の赤鬼ですね。でも、私だってもう昔のままじゃないんです。 敗北蒼の少女、面倒だと思うがご同行願おう。 VSタオカカ 勝利ない人ない人って失礼ですよ!!私だってちゃんと成長してるんですから!!・・・・・・な、なんなんですかその目は!! 敗北ない人、ない人~!相変わらず、つるつるニャスな~!残念ニャスな~!肉まんいっぱい食べて早く育てるニャスよ! VSレイチェル 勝利レイチェルさんには感謝してます!でも、あまりイジメないでください・・・・・・。 敗北どうしたの、蒼の継承者さん。また逃げ出す準備かしら。 VSアラクネ 勝利むし!むし!むしぃぃぃ!!やだぁ!!ち、近づかないで!・・・・・・ひゃぅぅぅ!!・・・・・・ 敗北キサマ 蒼 すごくいい 。ソレ ワレの物だ・・・・・・ VSライチ 勝利ライチさん・・・何故統制機構なんかに・・・ 敗北少尉さん、統制機構を離れることを選んだのね。私・・・・・・。 VSカルル 勝利カルル君、私たち昔みたいに戻れないのかな。 敗北先輩も大分腕を上げましたね。でも、その程度じゃ、僕と姉さんには勝てませんよ。 VSバング 勝利バングさん、「口は災いの元」ってことわざ知ってますか? 敗北ノエル殿、いくら格好をせくしぃにしてもそのむ・・・。とりあえず怖いからその銃口を下げてもらえんだろうか・・・・・・? VSハクメン 勝利怖い・・・・・・だけど、なんだろうこの気持ち・・・・・・。 敗北少女よ、貴様には貴様のやるべきことがあるはずだ。よく考えて行動することだな。 VSツバキ 勝利ツバキ、私達が闘う意味なんてない・・・・・・! 敗北この世界に秩序は必要なの。ならばノエル、あなたはこの世界に・・・不要。 VSハザマ 勝利ハザマ・・・さん、貴方は一体何者なんですか・・・ 敗北あなたには、もう少し役にたってもらわなければいけませんからね。ここで死なれちゃ困るんですよ。 VSマコト 勝利マコトに勝ったぁ!!私が勝ったんだから……それ~っモフモフモフ!!あぁ~幸せ。 敗北ノエル大丈夫?ほら尻尾だよ。モフモフしていいから元気だして。 VSヴァルケンハイン 勝利おじいさんは、獣人なんですか・・・・・・?変身できるってすごいですね!あと尻尾も触っていいですか? 敗北しばらく見ないうちに逞しくなられましたな。だが、そこに甘んじてはいけませんよ。 VSプラチナ 勝利おばさんって、そんなに年齢も変わらないのに!ちょ、ちょっと待ちなさい!訂正しなさいぃぃ!! 敗北そんな大きな銃ふりまわしたって、ルナ達は全然怖くないんだからな!おばさん! VSレリウス 勝利あなたからは、とても嫌な感じがする・・・・・・。 敗北No.12が蒼を継承するとはな、私もまだ未熟か・・・ VSアマネ 勝利私が役者ですか!そんな~、えへへ・・・・・・え?私、女ですけど?ちょっと!私が男の子って・・・・・・どういうことなんですか!! 敗北大丈夫、おめぇさん可愛いようん、可愛い・・・だから悪かったって、泣かないでおくれよぉ VSバレット 勝利あなたも、その、立派ですね・・・・・・何か秘訣とかあるんですか? 敗北なんで、そんな短いスカートをヒラヒラさせてるんだ?動きにくくはないのか? VSアズラエル 勝利すごい力・・・・・・これが第七機関の「死を運ぶもの」・・・・・・! 敗北蒼の少女と聞いたが・・・俺を失望させた罰だ・・・絶望を知れ、小娘 VSν-13 勝利あなたは・・・・・・いや・・・・・・いや・・・・・・近づかないで。 敗北内部統制システムに重大なエラーを発見 システムを強制終了する VSμ-12 勝利あなたが・・・・・・私の蒼の力・・・・・・。 敗北蒼は継承されました VSイザヨイ 勝利力を手に入れたのね・・・ツバキ 敗北ノエル、ごめんね・・・私もう迷わない! VSカグラ 勝利カグラさん、ち、近いです・・・・・・。 敗北ノエルちゃん、俺と一緒に世界を変えよう! VSテルミ 勝利あなたはここで逃がしてはいけない気がする・・・! 敗北蒼の継承者・・・まだまだ利用価値はありそうだな・・・ククク・・・ VSココノエ 勝利ごめんなさいごめんなさいごめんなさい!改造だけは、改造だけは! 敗北今すぐ帰投しろ、ノエル=ヴァーミリオン。お前らには少々荷が重い・・・。 VSセリカ 勝利セリカちゃんはラグナさんの事・・・ううん、何でもない! マコトを誘って遊びに行こ! 敗北お姉ちゃんが作ったアークエネミー・ベルヴェルク。使い手がノエルちゃんなら安心だよね。 VSΛ-11 勝利何だろう、この気持ち・・・・・・。姉妹、だからかな? 敗北事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 CS VSラグナ 勝利あなたを追い詰めても今の私には何もできない・・・・・・あのことは・・・・・・忘れてください・・・。 敗北ノエルとかいったか・・・・・・。お前の戦う理由って何だ・・・・・・? VSジン 勝利少佐、一緒に本部まで出頭しましょう。訳を話せばきっと理解してもらえるはずです! 敗北障害が・・・!貴様さえいなければ・・・! VSノエル 勝利うぅ・・・・・・もしかしてあなたのせいですか?最近、身に覚えもないのに、色々な人に間違われるんです・・・。 敗北上と同じ VSテイガー 勝利私、忙しいんです!その・・・・・・にん、任務がありますから!それでは失礼します! 敗北あいつに接触される前に、お前を回収しなければならない。それはお前のためでもあるのだ。 VSタオカカ 勝利わわっ、全然こたえてないみたい・・・・・・。きゃあ!何するんですか?私の胸には何にもありませんったら・・・・・・はっ!?自分で言っちゃった・・・・・・うう・・・。 敗北んー、相変わらずぺったんぺったんニャスね~。仕方にゃいニャス。タオのおやつの肉まん食うか? VSレイチェル 勝利なぜ私をいじめるんですか?何にも教えてくれないなら、せめて放っておいて下さい! 敗北ゆりかごの中で眠る時間は終わりよ。早く目を覚ましなさい。 VSアラクネ 勝利きゃああああああああ、お、お、お、おばけ!?嘘、どうして、ひぃ、助けて・・・・・・(バタッ) 敗北キサマわか ない、深 遠い苦 い。ぐ、色が・・・・・・あ に・・・・・・見え い!! VSライチ 勝利ら、ライチさん!統制機構衛士として・・・・・・じ、尋問します!・・・・・・その、パ、パンダさん達がいる場所を・・・・・・教えなさい!! 敗北しょ、少尉さん落ち着いて!まずはゆっくり話を聞くから。 VSカルル 勝利カルル君、あなたはとても優しい子のはず・・・・・・。きっと何かの勘違い・・・・・・。考え直して! 敗北あの頃の先輩からは想像できない動き・・・・・・。きっと、武器(アークエネミー)のお蔭なんですね。フフフ。 VSバング 勝利私が少年ってどういうことですか!?私、忘れませんからね!一生恨んでやりますからね!! 敗北ななな、何故出会い頭に発砲するでござるか!?拙者、何か、悪いことをしたでござるかー!? VSハクメン 勝利あなたは・・・・・・一体何者なのですか?・・・・・・凄く・・・・・・温かな・・・・・・光が見えます・・・・・・。 敗北貴様だったか、道理で認識出来ないわけだ。少女よ、それが宿命というものだ。受け入れろ。 VSΛ-11 勝利あなた・・・・・・どうして・・・・・・?あれ、私?怖い・・・・・・怖い・・・・・・。 敗北・・・・・・深刻なエラー・・・・・・深刻なエラー・・・・・・深刻なエラー・・・・・・ VSツバキ 勝利どうしてツバキが・・・・・・? 私、どうしたらいいの・・・? 敗北ノエル・・・・・・あなたなら解ってくれると信じてる。お願い。 VSハザマ 勝利ハザマさん・・・・・・じゃない・・・・・・!あなたは一体何者なんですか!?私に構わないでください!! 敗北さてと、私には力仕事は合いませんが連れて行くとしましょうか。 VSμ-12 勝利あなたは・・・・・・誰?私、私、私・・・・・・。 敗北・・・・・・・・・・・・ VSマコト 勝利マコト!私が勝ったから好きなだけモフモフしていいんだよね!?や、約束したよね!? 敗北そんなになってまで尻尾をモフろうとするとは・・・・・・ノエル、恐い子。 VSヴァルケンハイン 勝利お、狼!?んん・・・・・・み、見間違いじゃないよね?これも亜人の一種なのかな・・・・・・? 敗北私の変身は珍しいですかな?こ、これ・・・・・・止めなさい。私の尻尾は玩具ではありませんぞ! VSプラチナ 勝利あ、ちょっと、待ちなさい!!そこの女の子、じゃなくて男の子・・・・・・あれ、どっちだっけ? 敗北銃を往来で振り回すなんて怖すぎです・・・・・・。おねえさん、もっと慎みを持った方がいいですよぉ。 VSレリウス 勝利貴方・・・何者ですか? 一体私のなんなんですか!? 敗北まさかNo.12とはな・・・出来そこないと思っていたが、私もまだ未熟か。 CT VSラグナ 勝利なぜ、なぜ手を抜くのですか?私を馬鹿にしているのですか!? 敗北悪ぃ、アンタの顔、なんかみてられねぇんだよ。 VSジン 勝利少佐、統合本部直々の命です。今すぐ帰還してください。 敗北屑が、失せろ。 VSノエル 勝利わ、私の偽者!?少佐の部下ともなると少しは有名になるのかな。 敗北上と同じ VSテイガー 勝利第七機関の赤鬼。噂には聞いていましたが恐るべき力ですね。 敗北大丈夫か・・・・・・む、気を失っている。女子供との戦闘はさけたいのだが、任務中なのでな。すまない。 VSタオカカ 勝利あの、お願いですから舐めまわさないでください!わ、私が勝ったはずなのに・・・・・・。 敗北オマエの乳は寂しいニャ。肉まん食うとイイニャ!乳ふえるニャ。 VSレイチェル 勝利あなたは誰ですか?どこかであったような気がするんです。 敗北自分に足りないものがあるからって、うじうじしてかわいがられたいのね。見てられないわ。 VSアラクネ 勝利む、虫!お願いです、これ以上、寄らないで・・・・・・。(バタッ・・・) 敗北キサマ 蒼いの 白いの よく からないな 。(キサマ蒼いのか白いのかよく分からないな・・・・・・。) VSライチ 勝利あ、あなたは、色々な意味で卑怯です!でも、も、もしよろしければお話を聞かせてください!あと出来ればパンダさんを触らせてください。え、えと・・・・・・これは命令、です。 敗北おいたは駄目よ?かわいい顔してるんだから。 VSカルル 勝利カルル君、これも規則なんです。あなたも咎追いとしての立場を理解してください。 敗北これでも情報は提供していただけませんか?こちらとしても急ぐのですが。 VSバング 勝利世の中には色々な人がいるのですね、はじめて見た人種です。興奮度が違うというか、暑苦しいというか。 敗北くの一にしては色気が・・・・・・いや色々足りてないでござるな特にム、ってま、待て、撃つな、話せば分かるでござる!! VSハクメン 勝利強い。一瞬も気が抜けませんでした。さすがは六英雄ということですか。 敗北成程・・・・・・何故と訊ねるのは無粋有ったな。幾星霜の中で混沌の歪に生み出されし少女よ。 VSν-13 勝利あなた、一体何者なの?くっ・・・・・・私、混乱してる。 敗北内部統制システムにおけるバグフィックスの完了 システムを終了する 対テイガー:さすが機関の赤鬼ですね。でも、私だって昔のままじゃないんです。 対ジン:少佐…私は少佐とは戦いたくありません。 対ハザマ:ハザマ……さん。貴方は一体何者なんですか? -- (名無しさん) 2012-12-02 15 06 58 ヴァルケン戦 おじいさんは獣人なんですか……? 変身できるってすごいですね! あと尻尾触っていいですか? -- (名無しさん) 2012-12-09 20 42 25 CPイザヨイ勝利にて 「ツバキ・・・力を手に入れたんだね・・・」 微妙に違う可能性有り -- (名無しさん) 2012-12-25 19 51 07 ランクアップ時勝利台詞 ウフフ~!やりましたね! 対ν-13戦 あなたは……いや……いや……近づかないで。 -- (名無しさん) 2012-12-31 20 57 48 >イザヨイ戦 「力を手に入れたのね」がツバキの口調っぽくて、 コメントの方が合ってるような… -- (名無しさん) 2013-01-10 17 10 16 現在CP勝利台詞情報無し ライチ、レリウス -- (名無しさん) 2013-01-21 22 01 10 対ライチ ライチさん・・・どうして統制機構なんかに・・・ 対レリウス あなたからは、とても嫌な感じがする・・・ 対ヴァルケンハイン おじいさんは獣人なんですか?変身できるってすごいですね。あと、尻尾も触っていいですか? だったと思います。 ライチ・レリウス間違えてるかもしれないです -- (名無しさん) 2013-02-11 12 44 29 「死を運ぶもの」の所にノエルは「アズラエル」って言ってた -- (名無しさん) 2013-04-18 18 07 32 Λ:何だろう、この気持ち……。姉妹、だからかな? セリカ:セリカちゃんはラグナさんの事…ううん、何でもない! マコトを誘って遊びに行こ! -- (名無しさん) 2014-10-26 16 00 53 ココノエ戦 ごめんなさいごめんなさいごめんなさい!改造だけは、改造だけは! -- (名無しさん) 2014-10-31 21 33 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vipps3/pages/20.html
初心者はID dkzwにフレンド申請送って基本を教えてもらうといいぜ!
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2384.html
基本性能 通常からの性能変更点技性能2C J2AorBorC 各種蟲 yトゥーダッシュ A±B パーミュテーションn,r DD追加236236A 632146C 空中DD ??? 基本性能 体力15500 地上ステップがダッシュに変更。モーションは2C。 ジャンプの落下速度高速化。 体力がどれだけ残っていても、OD発動時ゲージは常に最大。 OD中技のダメージが上昇。 既存DDがOD仕様に変化。このあたりは全アンリミキャラ共通。 烙印ゲージを溜められる技は一度当てるだけで烙印状態。ガード時は50%溜まる。前作では烙印ゲージの減少速度が通常より速かったが、今作では逆に通常より遅くなっている。 通常からの性能変更点 技性能 2C 必殺技でキャンセル可能に? J2AorBorC ダイブ以外の技でキャンセル可能? 各種蟲 蟲が1ボタンにつき3匹出現。弾幕ゲー。 yトゥーダッシュ 地上でも出せるように。 軌道が変化。前方へ突進→ヒットorガードでやや後方へ跳ね上がるように。 A±B 硬化時間中蟲がガード不能に。 パーミュテーションn,r 三匹同時に蜘蛛が落ちてくる。 性質上ガードするとほぼ烙印確定。 DD追加 236236A 蟲爆弾。CSからあるものと同じ? ヒメダニに当たると即死。 632146C 2Cのモーションで巨大化して前方へ突進。多段ヒット。 突進と言っても移動距離はほとんど無い。 空中DD 真横へJ6~のモーションで突進。 ??? 5Dのモーションで攻撃。ヒットするとf○gのように大量の蟲で追撃する。 運動性能はCSとそのままかな てことは今回のアンリミアラクネは超ハイスタンダードタイプになるわけか CS時代ネックだった烙印虫攻撃の効果時間が事実上超うpしてるわけだから -- (名無しさん) 2013-08-29 19 41 54 アラクネOD中DD OD中、214214+D -- (名無しさん) 2013-10-26 08 56 54 突進DDは空中で236236Cでした エディのエグゼキューターのオマージュかな? 632146Cはダークセンチネルっぽいし -- (名無しさん) 2013-11-03 23 53 46 ヒメダニに即死効果ありますかね?Vita版ですが即死しません 全てを1回で当てると1000ダメにはなります -- (名無しさん) 2014-05-02 21 09 06 車輪始動がすごいダメージ出る 単発の部分はおそらく始動100乗算98くらい -- (名無しさん) 2014-08-28 22 30 36 トレーニングでヒメダニを使って無傷のアラクネを倒せば最大体力が分かるかも -- (名無しさん) 2014-10-03 02 19 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2788.html
技表 ドライブ シュタインズガンナー -- 最大4つのビットを設置する。レバーで設置場所を調節 必殺技 アメノトツカ シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインズガンナーで弾を反射させて攻撃する。反射した弾の軌道上にもダメージ判定あり。反射順は設置した順番に準じる アマノハバヤ 236+A(空中可) 電気の球(のような物)を召喚する。軌道は地上だと弧を描きながら上に、空中だと下に向かう。 ツヌグイ 623+C(空中可) 自身を菱形のバリアで包む。触れた相手を吹き飛ばす事ができる。画面端でバウンドする。リーチはAとほぼ同じ。 フルノツルギ 63214+C(タメ可) 横に広い薙ぎ払い。最大タメで壁バウンド後ダウン。 アメノハバキリ 214+D(タメ可、空中可) 設置したガンナーを爆発させる。攻撃範囲はキャラ1人分の円。タメ時間によってヒット数が変化。 イクタチ 63214+B 前方斜め上に高速移動しつつ相手を後ろに蹴り上げる。 ディストーションドライブ オモヒカネ 632146+C 光球を前面に召喚し敵を拘束した後、光の矢で敵を攻撃する。リーチが少々短い。 ヤタノカガミ 632146+D(空中可) 敵と設置したシュタインズガンナーに向かって攻撃する。敵に当たった後ガンナーから反射された弾から攻撃を受ける。ガンナーを設置しなければあまり意味が無い アストラルヒート カミゴロシノツルギ 222+D 地面に魔方陣を作り、それに触れる物に攻撃する。掴み技ではない。相手が浮いていると当たらない。 ドライブ技 シュタインズガンナー 以下、ガンナー。 ビットを設置し、設置から数秒後に相手の位置をサーチするビームで攻撃を行なうドライブ技。 設置中に本体が攻撃を受けるかガードした場合はビームは発射されない。 攻撃後もガンナーはその場にとどまり、最大4つまで同時に設置できる。5つ目のビットを設置すると古いものから順に消えていく。 ガンナーの設置位置はレバーで調節でき、 地上の場合、 ニュートラルで自身の目の前 レバー前で前方斜め上 レバー後ろで自身の上方 レバー下で前方 空中の場合、 ニュートラルで自身の目の前 レバー前でかなり前方 レバー後ろで前方斜め上 レバー下で前方斜め下 となる。 設置コマンドはC系、ジャンプ、必殺技でキャンセルできるほか、レバー入力が異なるガンナー設置でのキャンセルが一度だけ行なえる。 「ニュートラル設置→前設置→ジャンプ→空中ニュートラル設置→空中前設置」などといった動作を一連の流れで行なうことも可能だ。 なお、ガンナー設置をキャンセルできるようになるまでの硬直は、レバー入力によってそれぞれ微妙に異なる。 地上設置でのキャンセルタイミングはニュートラル設置としゃがみ設置に比べ、前設置と後ろ設置が早い。 しゃがみCでジャンプキャンセルできないため、エリアル時には設置が必須。 中央ではしゃがみ設置、画面端ではニュートラル設置をジャンプキャンセルすれば射撃をエリアルに繋ぐことができる。 また、設置時にDボタンを押しっぱなしにする(正確には、設置後特定のフレーム間でDボタンが入力されている)ことで、 射出するビームを高レベル射撃にすることができる。 この場合、設置モーションのキャンセルタイミングが少し遅くなるので注意。 ガンナー設置自体、空中での軌道を細かく変えられるため、対空を狙ってきた相手のタイミングをずらす手段としても使える(ただしスキはそれなりに大きい) 必殺技 斜体の数値は前Ver情報 アメノトツカ 570ダメージ。始動補正80%、乗算補正89%。 設置したシュタインズガンナーにレーザー状の弾を反射させて攻撃する。 反射した弾の軌道にも判定があり、軌道上に敵がいればダメージを与えられる。 反射順は、設置したガンナーの逆の順番に従って反射する。 反射するガンナーがなくなるとレーザーは相手に向かって飛んでいく。 例:ガンナー設置A→ガンナー設置B→ガンナー設置C→ガンナー設置D→アメノトツカ反射順はD→C→B→A→相手となる。 「最後に設置したガンナーへ優先的に飛んでいく」と覚えると把握しやすい。 複数のガンナーにレーザーを反射させて相手を固めるときは、ガンナーで相手を挟むように設置して使うと相手を固めやすい。 その際にはレーザーがより広範囲をカバーするよう、「ニュートラル設置→レバー前設置」など、 「自身に近い位置→相手に近い位置(できれば相手の背後)」となる順番で設置した後に発射するのが望ましい。 空中でも発動できるが、着地まで無防備になるうえ長い着地硬直が残るため、レーザーの軌道で相手を確実に抑止できるとき以外は使わないほうが無難。 また、レーザーが飛んでいる途中にガンナーを設置することで、発射済みのレーザーの反射順を変えることができる。 この場合も、「最後に設置したガンナーへ優先的に飛んでいく」の原則に従い、 後付けで設置したガンナーに即座に飛んでいく形になる。 反射後のガンナーは消滅するため、改めて設置しなければならない。 ガンナーを設置しなければ何も起こらず、隙を晒すだけで終わる。 アマノハバヤ 400+100x4ダメージ、始動補正60%、乗算補正60%。 5Hitする光球(雷?)を発生させる。 地上で発動させると最初は真っ直ぐ飛び、時間経過で上に昇るような弧を描く。 空中だと最初は真っ直ぐ飛び、下に落ちていくような弧になる。 滞空時間は地上空中共に、意外と長い。 基本は置き牽制に使い、相手の行動に制限をかける。発生が遅く通常技からは繋がらないため、追い討ちにはあまり向かない。 ツヌグイ 800ダメージ、始動補正60%、乗算補正92%(同技) 自分自身をバリアで包み、触れた相手を吹き飛ばす。 飛び道具をガードすることもできる無敵技で、切り返しがとぼしいミューの生命線ともいえる重要な技。 ヒット時は相手を横方向に大きく吹き飛ばすため、防御的な面では申し分ない性能だが、 無敵技の例にもれず始動補正も大きい。 忘れがちだが重要なのは、必殺技なので「ガンナー設置の隙をキャンセルして出すことができる」という点。 設置に合わせて突進系のディストーションドライブを出されたときなど、ジャンプ→空中ガードが間に合わないタイミングでも、 設置を直接ツヌグイでキャンセルすることで難を逃れられる可能性がある。 フルノツルギ 剣をぶんまわす。 数少ない通常技から連続ヒットする必殺技。 ボタン押しっぱなしで溜めることができる。 最大タメ時はFatalカウンター属性で壁バウンド後ダウン。 タメ無し 840ダメージ 始動補正100%、乗算補正94%(同技) 最大タメ 1260ダメージ 始動補正100%、乗算補正94%(同技) アメノハバキリ 500ダメージ、始動補正80%、乗算補正92% 設置したガンナーを爆発させる技。 効果範囲はキャラの幅の円となっている。 アメノトツカと同じように発動後ガンナーは消滅する。 ボタン押しっぱなしで溜めることができ、溜めた時間によって爆発の回数が変化する。 イクタチ 840ダメージ、始動補正100%、乗算補正82% (同技) 前方斜め上に高速移動しつつ相手を蹴り上げる。 着地直後から行動可能。 ディストーションドライブ オモヒカネ 800,400*8ダメージ ※保障800 目の前に光の玉を突き出し、ヒットした相手を束縛後、相手の上空にワープして光の矢で攻撃する無敵技。 リーチはあまり長くなく、Cまで繋げたコンボの後だと距離が離れるため繋がらない。 コンボの締めに最適。 技の演出後も1キャラ分ほど離れた間合いで確定ダウンを奪える。 ヤタノカガミ 640xnダメージ、始動補正 80%、乗算補正92% ※保障??? 設置したガンナーに自身から発射したレーザーを反射させて攻撃する。 アメノトツカと違い、ミュー自身から各ガンナーと相手を直接狙うレーザーを1本づつ、ほぼ同時に発射。 反射後のレーザーはいっせいに相手に向かう。 レーザーは1本でもあたる状況であれば、すべてのガンナーからの反射レーザーが連続ヒットするようになっている。 さらに相手とガンナーが重なっている(アマノハバギリが当たる距離?)ならさらにHit数が増える。 発動に時間がかかり、通常技の地上のけぞりからは繋がらない。 アストラルヒート カミゴロシノツルギ 前方地面に魔方陣をえがき相手を捕縛する。 νやΛのような投げ技ではなく打撃判定だが、空中にいる相手にはあたらない。 3Cがヒットすれば問答無用で繋がるため比較的決められる機会は多い。 「画面端背負いの状況で小技暴れをあてた」といった状況なら、相手を倒しきれる唯一の選択肢となることも。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/843.html
磁力→対空投げ→テラブレイクコンボ ・(磁力付与中に)623C スカシ623C 6B 236236B 236236B 22D コレダーはコンボ補正が優秀だが同技補正はかなり厳しい技なので、 ゲージ100%の場合は通常コンボから一回だけコレダーで投げ、同じく コンボ補正の高いマグナティック テラブレイクでダメージを狙うコンボ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2182.html
Ver1.11稼働期間 アップデート概要ツバキ マコト ニュー アマネ 不具合修正 その他 Ver1.10稼働期間 アップデート概要システム調整 キャラクター調整ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ニュー ツバキ ハザマ ミュー マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ ココノエ テルミ Ver1.02稼働期間 内容 Ver1.01稼働期間 内容ゲーム本体(筐体)側の変更点 ゲーム内の不具合の修正 Ver1.00稼働期間 内容 Ver1.11 稼働期間 2014年5月1日~ アップデート概要 不具合修正一部キャラクターの技を調整 ツバキ オーバードライブ時の審罰・天ヲ刈ル焔(Dボタン版)ヒット後、審罰・天ヲ刈ル焔(Cボタン版)がヒットしなくなる不具合を修正。 マコト オーバードライブ時のパーティカルフレアーの最低保障ダメージを修正。 ニュー ルナフォルマ時のクレセントセイバーのスケールを修正。 アマネ 特定条件時にスパイラルゲージの溜まり方が遅くなる不具合を修正。 特定条件時にドリルが残ってしまう不具合を修正。 忍布穿撃「刃離剣」の派生時の不具合を修正。 不具合修正 アンリミテッドマーズモード、スコアアタックモード時にて、カグラ、テルミ、ココノエの名前がIDで表示されていた不具合を修正。 その他 なお、公式で「※キャラクターのバランス調整は行っておりません。」とのこと。 Ver1.10 稼働期間 2014年3月下旬~ アップデート概要 ゲームシステム調整システム調整 全キャラクターの性能、技を調整 ココノエ、カグラ、テルミの3キャラクターを追加(キャラ性能調整あり) 公式発表 システム調整 対象 調整内容 ブレイクバースト 攻撃判定の持続時間を長くしました。 236コマンド 「6236」で入力した場合は「623」が、「641236」で入力した場合は「236」が優先されるようにしました。(「214」コマンドも同様です) 632146コマンド 現在の「6246」での簡易入力に加えて、「6316」でもコマンドが完成するようにしました。 ラウンド終了後の行動可能時間 ラウンド終了後の行動可能時間を短くしました。 ジャンプ攻撃 初段補正を強くしました。 バックステップ 全体動作時間、無敵時間を調整しました。 ネガティブ耐性 キャラ性能に準じて調整しました。 キャラクター調整 ラグナ 対象 調整内容 Dインフェルノディバイダー 落下速度を速くして、硬直時間を減少しました。 ガントレットハーデス しゃがんでいる相手を跳び越えないようにしました。 オーバードライブ版デッドスパイク 飛び道具が画面端から外へ出なくなりました。 ベリアルエッジ 最終段部分の浮きを低くし、受身不能時間を減少しました。 br 最終段ヒットorガード時にディストーションドライブでキャンセル可能にしました。 ジン 対象 調整内容 前方投げ、後方投げ 投げ成功時にダッシュキャンセルも可能にしました。 ジャンプC、ジャンプ2+C 地上ヒット時ののけぞり時間を減少しました。(空中は変更なしです) 6+A 硬直時間を増加しました。 氷翔撃 硬直時間を減少しました。タメ版はタメ時間を短くしました。 氷連双(1段目)、霧槍 突晶撃 コンボ継続時間を短くしました。 ノエル 対象 調整内容 カウンターアサルト 攻撃判定を強化しました。 クラッシュトリガー ヒット効果を地面バウンドにしました。チェーンリボルバー中にも使用可能にしました。 チェーンリボルバー6+C 投げた銃の軌道を短くし、全段ヒットしやすくしました。 玖式・マズルフリッター ダメージ、各種補正を調整し、単発で使用したときのダメージを増加させ、連続技中のダメージを減少しました。 零銃・フェンリル 初段部分が空中ヒットしても強制的に地上ヒットするように変更し、全段ヒットしやすくしました。 レイチェル 対象 調整内容 しゃがみC 地上ヒット時に接地まで受身を取れないように、吹き飛びと受身不能時間を調整しました。 インピッシュ・シプソフィラ 4回まで飛ばせるようにしました。攻撃判定が発生してから飛び道具が飛ぶようにしました。 バレル・ロータス、ベルゼ・ロータス 攻撃発生を遅くし、持続時間を延ばしました。また、飛び道具の弾速を遅くし、攻撃データを調整しました。 タオカカ 対象 調整内容 各種C攻撃のタメの処理 タメの成立を「ボタンを一瞬でも離すと不成立」としました。 3+C 2段目攻撃後、キャンセルオーバードライブ可能にしました。 6+C 攻撃判定の持続時間を短くし、硬直時間を長くしました。 猫の人直伝・ヘキサエッジ オーバードライブ版を追加しました。 ゆにぞんにゃいぶ!! 通常版の最終段ヒット後、相手が壁バウンドするようにしました。(オーバードライブ版のヒット効果は変更なしです) テイガー 対象 調整内容 立ちA、しゃがみA コンボ継続時間を短くしました。 3+C 攻撃発生を早くしました。 しゃがみD 硬直時間、地上のけぞり時間、ガード硬直時間を短くしました。空振り時のスキは減少しましたが、ガード時の硬直差に変更はありません。 ジャンプ2+C カウンターヒット時の地面バウンドの高さを、どのような状況でもほぼ一定になるようにしました。 ガジェットフィンガー ヒートゲージ増加倍率を減少しました。 ライチ 対象 調整内容 棒所持4+B 動作中に前進しないように調整しました。硬直時間を増加しました。 オーバードライブ中の各種D攻撃 オーバードライブ発動モーション中に、棒操作をできないようにしました。 一気通貫(C追加攻撃) 攻撃発生を遅くし、硬直時間も延ばしました。 国士無双 ダメージを増加しました。受身不能時間を減らしました。ヒット時吹き飛びなども調整し、全段ヒットしやすくしました。 清老頭 乱舞部分の演出を高速化。乱舞での移動距離を短くしました。 アラクネ 対象 調整内容 烙印ゲージの時間減少 アラクネがやられorガード時の減少速度を早くし、それ以外の状況では遅くなるようにしました。 C蟲、D蟲 使用時の烙印ゲージ消費量を減らしました。 aプラスマイナスb 霧の発生を早くし動作を軽くしました。追尾性能を向上しました。鈍足効果中、相手に霧が付与され視覚的にわかるようにしました。 バング 対象 調整内容 しゃがみC 攻撃レベルを4にしました。 6+B 空中ヒット時に地面バウンドするようにしました。 バング嵐禍陣 コマンドを「632146+B」に変更しました。 獅子神忍法・激奥義・「激萬駆疾風撃」 対地上版の攻撃発生を早くしました。 カルル 対象 調整内容 人形ゲージのゲージ減少 ニルヴァーナ起動中の時間経過による人形ゲージのゲージ減少を0にしました。 人形ゲージのゲージ回復 人形ゲージの回復開始時間を早くしました。オーバードライブ中はニルヴァーナ起動中も人形ゲージが回復するようにしました。 カンタービレ カウンターヒット時、吹き飛びを高くして追撃できるようにしました。 ヴォランテ 人形ゲージ消費量を増やしました。 麗しのカンタータ 最終段の受身不能時間を長くし、吹き飛びを大きくしました。 ハクメン 対象 調整内容 空中投げ 1段目キャンセルオーバードライブ不能にしました。2段目のヒット効果を地面バウンドにしました。 勾玉ゲージ増加量 空中でのゲージ増加量を減らしました。(オーバードライブ中も含む) 6+D 前進距離を大きくし、空振りの硬直を小さくしました。 ジャンプD 当て身成功時にAボタンで咢刀に派生できるようにしました。 咢刀 ヒットストップと硬直時間を増加し、硬直差を悪くしました。 ニュー 対象 調整内容 カウンターアサルト 攻撃判定を強化しました。 スパイクチェイサー、クレセントセイバー ディアフォルマとルナフォルマで別技扱いとしました。 オーバードライブ版カラミティソード 最終段ヒット後緊急受身不能にしました。 アストラルヒート 打撃技に変更しました。 ツバキ 対象 調整内容 6A 空中ヒット時緊急受身不能にしました。 6C ガード時の相手への追加ヒットストップ削除し、ガード時もキャンセル可能としました。 審技・闇ヲ穿ツ灯 コマンドを「421+AorD」に変更。A版は弾速を速くしました。 審罰・地ヲ抱ク衣中の各種D必殺技 同技補正を強くしました。 オーバードライブ版D審罰・天ヲ刈ル焔 ヒット後の演出を変更し、前方に吹き飛ばすようにしました。 ハザマ 対象 調整内容 オーバードライブ中の各種D 遠距離版のダメージを低下。近距離版のダメージを遠距離と同じにしました。 各種ジャンプC 受身不能時間を短くし、吹き飛びを調整しました。 裂閃牙 コンボ継続時間を短くしました。 牙砕衝 投げ成功後の追撃可能時間を短くしました。 蛇咬 ヒット時のみ動作後半に蛟竜烈華斬でキャンセル可能になりました。 ミュー 対象 調整内容 カウンターアサルト 攻撃判定を強化しました。 ジャンプ2+C やられ判定を拡大しました。 フルノツルギ 最大タメ版の硬直時間を通常版と同じにしました。 イクタチ 相手を跳び越えると速度が減少するようにし、ヒットしやすくしました。 ツヌグイ 出始めの無敵は相手の攻撃をすり抜けるようにし、途中からアーマー無敵になるようにしました。吹き飛びを低くし、受身不能時間を短くしました。 マコト 対象 調整内容 6+B 空中ヒット時地面バウンドするようにし、受身不能時間を延ばしました。 クラッシュトリガー 地上ヒット時のやられ時間を短くしました。 ジャンプB 受身不能時間を短くしました。ジャンプB→ジャンプDのリボルバーアクションを追加しました。 ヴァルケンハイン 対象 調整内容 ヴォルフゲージ 任意で狼状態から人間状態に戻った際、しばらくゲージの回復速度が遅くなるようにしました。 狼ジャンプA コンボ継続時間を短くしました。 狼ジャンプB コンボ継続時間を短くしました。 地上ケーニッヒ・ヴォルフ 攻撃発生を早くしました。 シュツルム・ヴォルフ 初段ヒット時のみ乱舞に移行するようにしました。乱舞部分を高速化しました。 プラチナ 対象 調整内容 6+A 地上カウンターヒット時相手を浮かせるようにしました。 ジャンプC 地上ヒット時ののけぞり時間を延ばしました。 マジカルバット、マジカルフライパン(すぺしゃる版含む) 同技補正を削除しました。 ミスティックモモ(マジカルどれみボックス/すぺしゃる版含む) 「中間距離と遠距離」に設置していたのを「中間距離と近距離」にしました。 オーバードライブ版キュアドットタイフーン ヒット時の緊急受身不能時間を増加し、プラチナの硬直を短くしました。 レリウス 対象 調整内容 ジャンプ6+D、ジャンプ2+D、ジャンプ8+D 初段補正を強くしました。 ガド・レイス 空中ヒット時、地面バウンドをさせながら引き寄せるようにしました。 ベル・ラフィーノ カウンターヒット時緊急受身不能にしました。 デュオ・ヴァイオス ヒットストップを短くしました。 イザヨイ 対象 調整内容 【ゲインアート】空中ダッシュ回数 空中ダッシュ2回可能にしました。 【ゲインアート】ダッシュ、空中ダッシュ 空中ダッシュを空中から滑空する性能にしました。動作中レバーの上下で軌道変更できるようにしました。 【ゲインアート】空中バックステップ 地上版と同じように浮き上がる軌道にしました。(無敵はありません) 立ちB 攻撃判定を強化し、やられ判定を小さくしました。 【ゲインアート】立ちC ノックバック距離を小さくしました。 【通常】3+C ヒット時の吹き飛びを高くしました。乗算補正を強くしました。 Dソニックセイバー 零織ゲージの消費量を2個としました。地上版も動作中に空中Dミラージュスラスターに派生できるようにしました。 Dミラージュスラスター 零織ゲージの消費量を1個としました。 アマネ 対象 調整内容 しゃがみA 2段技ではなくなり、単発技に変更しました。 立ちC 硬直時間を減少しました。 6+D 空振り時のスパイラルゲージ増加量を減らしました。 忍布穿撃『刃離剣』 構え中対弾属性アーマー無敵としました。スパイラルゲージの増加量を増やしました。 凶龍特攻『聖獣煉槍脚』 ダメージ増加し、ヒット後の間合いを近くしました。 バレット 対象 調整内容 ヒートアップレベル2 赤オーラの明滅の色味を少し調整し、若干暗くしました。 立ちA、しゃがみA 攻撃判定を強化しました。 立ちC タメ可能とし、従来の性能をタメ版で使用可能に。通常版は動作を小さくしました。 3+C ダメージを増やしました。攻撃判定を上方向に強化しました。移動中の無敵を対体属性無敵のみにし、攻撃発生まで無敵が持続するようにしました。 ジャンプB ジャンプB→ジャンプAのリボルバーアクションを追加しました。 クラッシュトリガー 地上ヒット時をよろけ、空中ヒット時を壁バウンドに変更しました。 ミュクレットキャプチャー ダメージを増やしました。攻撃持続終了まで対弾属性無敵にしました。 ブラックアウト 使用条件を「ヒートゲージ50%」ではなく、「ヒートアップレベル2状態」としました。 アズラエル 対象 調整内容 オーバードライブ中のD通常技 必殺技キャンセル可能にしました。 ホーネットバンカー 硬直時間を減らし、非弱点時の吹き飛びを小さくしました。 コブラスパイク 吹き飛びを調整してレオパルドランチャーがつながりやすくしました。 センチネルダンプ コマンドを「214+C」に変更しました。 グロウラーフィールド 受身不能時間を延長し、吹き飛びを大きく浮き上がるようにしました。 カグラ 対象 調整内容 カウンターアサルト 攻撃判定を強化しました。 立ちC、しゃがみC ダメージ、硬直時間、ガード硬直時間、やられ時間を減少しました。 3+C 吹き飛びを調整しました。 6+A 6+Aからのリボルバーアクションをすべて削除し、硬直時間を短縮しました。 地上投げ ヒット効果を壁バウンドに変更しました。 屠龍連斬 2段目の攻撃判定強化し、少し前進するようにしました。オーバードライブ版の2段目の受身不能時間を延ばしました。 砕龍撃 動作後別の構えに移行した際、空中版の構えに移行するようにしました。 龍閃剣 突進速度を上昇しました。2段目の攻撃レベルを5にしました。 龍刃翔 コンボ継続時間を短くしました。画面端カウンターヒット時壁張り付き効果としました。 龍皇・斬牙歐衝 オーバードライブ版追加しました。通常版、オーバードライブ版ともに発動時に相手方向に振り向くようにしました。 ココノエ 対象 調整内容 キャラコンボレート 80%だったのを70%にしました。 6+B 6+Bへのリボルバーアクションを立ちA、しゃがみAのみにしました。6+Bからのリボルバーアクションに立ちC、3+Cを追加しました。 br 通常版(タメなし版)2段目地上ヒット時、強制しゃがみやられに変更しました。 ジャンプC しゃがみガード可能にしました。 ジャンプ2+C 攻撃時の挙動を変更し、攻撃前に浮き上がるようにしました。地上ヒット時のヒット効果をのけぞりにしました。 br 着地後硬直を追加しました。同技補正を削除しました。 グラヴィトンゲージ ゲージの減少速度、回復速度のどちらも早くしました。 アクティベイト 攻撃判定はやられ中の相手のみヒットするように変更しました。 武装No06「転移ライアーヘイズ Ver1.24」 相手が画面端に接触している場合に使用しても、相手の裏側に移動しないように。 br グラヴィトンを離れた位置に設置している場合に転移ライアーヘイズを使用した場合、ココノエの出現位置をグラヴィトンの手前側になるように変更しました。 br (グラヴィトンが近い場合はグラヴィトンの奥側に移動します) 武装No03「氷結アブソリュートゼロ Ver4.32」 ガード時のケズリダメージを減少しました。ヒット時のガトリングガン部分の攻撃回数を減らしました。ヒートゲージ50%以上あるとき、自動的に「飛天グリードクライム」に派生するようにしました。 武装No07「重力ジャミングダークVer1.65」 使用時に設置してあるグラヴィトンが消滅するようにしました。使用中はグラヴィトンゲージの回復が停止するようにしました。 br 画面端付近で使用した場合、攻撃判定が画面端の外へと出るようにしました。オーバードライブ版を追加しました。 武装No08「飛天グリードクライム Ver1.00」 新規に追加しました。 テルミ 対象 調整内容 ディストーションドライブでのキャンセル 必殺技→ディストーションドライブのキャンセルタイミングを以下のタイミングから動作終了まで可能としました。 br ・蛇顎:初段~2段目前&3段目ヒット後 br ・牙穿衝:最終段ヒットした瞬間 br ・牙鎌撃:初段ヒット後(最終段直前のみ不可) 立ちD 攻撃レベルを上昇しました。攻撃判定の持続時間を増加し、硬直時間を減少しました。 6+B 攻撃発生を早くし、持続時間を増加しました。 6+C 硬直時間を増加し、動作終了時まで被カウンター状態としました。地上カウンターヒット時のよろけ時間を短縮しました。 蛇顎、牙穿衝 オーバードライブ中相手のヒートゲージを吸収するようにしました。 牙鎌撃 最大連打版のみ画面中央でも壁バウンドするようにしました。 地上蛇境滅閃牙 ヒット時斜めに吹き飛ぶようにして追撃しやすくしました。 A大蛇武錬殲 新規に追加しました。下段版の大蛇武錬殲です。 B大蛇武錬殲 無敵を暗転中からにしました。画面端でのみ壁バウンドにしました。 蛇麟煉翔牙(214214+D) 新規に追加しました。対空版の蛇麟煉翔牙です。 Ver1.02 稼働期間 2013年3月下旬~ 内容 不明。 Ver1.01 稼働期間 2012年12月20日~ 内容 Ver1.00の稼働中に見つかったバグ、不具合 を修正したもの。 ゲーム本体(筐体)側の変更点 ニュー、ミュー、イザヨイがオフライン時でも使用可能に修正 ゲーム内の不具合の修正 ハザマ 投げ抜けによる不具合を修正しました。 蛇翼崩天刃による不具合を修正しました。詳細不明。 ヴァルケンハイン オーバードライブ時のケーニッヒ・フルークによる不具合を修正しました。 レリウス ボル・テードによる不具合を修正しました。詳細不明。 アマネ アストラルヒートによる不具合を修正しました。 アズラエル ヴァリアントチャージャーによる不具合を修正しました。 ミュー アメノハバキリによる不具合を修正しました。OD時のハバキリの発生が遅くなり、ループ不可に。 Ver1.00 稼働期間 2012年11月21日~2012年12月19日 内容 稼働開始からのバージョン。タイムリリースキャラとして、1週間毎にν-13、μ-12、イザヨイが解禁された。 Ver1.02でアンリミテッドマーズモードとサバイバルモード追加を確認 -- (名無しさん) 2013-04-06 07 16 07 Ver.1.02にてOD中にヒットしたDDの演出中にODのゲージが尽きてしまいDDフィニッシュになっていたのを、 ゲージが尽きてもODフィニッシュの演出になり、プレイヤーズギルドにてODフィニッシュとしてカウントされるようになった。 -- (名無しさん) 2013-08-07 12 42 54 名前 コメント すべてのコメントを見る